Bazzica
La Scopa a due ad alta tensione. Punteggi extra con le combinazioni in mano e sfide di 'Bazzica' che stravolgono la partita.
Introduzione e Filosofia
La Bazzica (nota anche come Scopa Bazzica) è una variante tradizionale a due giocatori della Scopa, diffusa storicamente in varie regioni italiane, in particolare in Emilia-Romagna.
La particolarità assoluta che rende il gioco unico e altamente competitivo consiste nella possibilità per i giocatori di dichiarare combinazioni speciali di carte in mano (Buongiochi) non appena ricevono le 3 carte di ciascuna smazzata. Questo introduce una forte componente di fortuna, ma anche di bluff e contromisure strategiche prima ancora di calare la prima carta sul tavolo.
Lo Svolgimento del Gioco e la Scopa Base
Le regole di base per la cattura e lo svolgimento delle prese sono esattamente le stesse della Scopa tradizionale:
- Distribuzione: Vengono distribuite 3 carte a testa e 4 carte scoperte sul tavolo.
- Cattura: Si cala una carta dalla mano per prendere una carta dello stesso valore o una combinazione di carte che sommate diano il valore della carta giocata.
- La Scopa (Scopa): Svuotare interamente il tavolo con una presa vale 1 punto.
- Punti di smazzata tradizionali: Al termine del mazzo si assegnano i 4 punti di mazzo:
- Carte: 1 punto a chi ha preso più carte (almeno 21).
- Denari: 1 punto a chi ha preso più carte di Denari (almeno 6).
- Settebello: 1 punto a chi ha catturato il Sette di Denari.
- Primiera: 1 punto a chi ottiene il punteggio di Primiera più alto.
La Dichiarazione dei "Buongiochi"
La vera anima della Bazzica risiede nella dichiarazione delle combinazioni in mano all'inizio di ogni smazzata da 3 carte (appena distribuite dal mazziere e prima di iniziare a giocare).
Le due combinazioni possibili sono:
- La Bazzica (3 punti): Qualsiasi combinazione di tre carte in mano la cui somma sia uguale o inferiore a 9.
- Valore delle carte per la Bazzica: L'Asso vale 1 punto; le carte dal 2 al 7 mantengono il loro valore nominale; i tre Onori (Fante, Cavallo, Re) valgono 10 punti ciascuno (quindi qualsiasi figura esclude la possibilità di avere una Bazzica).
- Esempio: Un giocatore riceve
Asso + Due + Cinque(totale 8): ha una Bazzica.
- Il Bazzicotto (10 punti): Tre carte dello stesso valore (es. tre Assi, tre Fanti, tre Cinque).
La Regola dello Scontro (La resa dei conti)
Per riscuotere i punti delle combinazioni:
- All'inizio del turno, prima di calare la prima carta, entrambi i giocatori dichiarano a voce alta se possiedono una combinazione ("Bazzica!" o "Bazzicotto!"). Le carte della combinazione devono essere mostrate.
- Solo il giocatore con la combinazione migliore ottiene i punti corrispondenti, mentre l'avversario rimane a bocca asciutta!
- Per stabilire chi ha la combinazione migliore, si applicano queste priorità:
- Qualsiasi Bazzicotto batte qualsiasi Bazzica (10 punti battono 3 punti).
- Se entrambi hanno una Bazzica: Vince chi ha il totale più basso! La combinazione in assoluto migliore è
Due + Asso + Asso(totale 4). Se i due totali sono perfettamente identici (es.Asso+Due+SeicontroDue+Tre+Quattro- entrambi 9), nessuno dei due giocatori riceve i punti. - Se entrambi hanno un Bazzicotto: Vince chi ha le carte di valore inferiore (il tris di Assi
A+A+Aè il migliore in assoluto, il tris di ReK+K+Kè il peggiore).
La Variante Emiliana: La Sbarazzina
In Emilia è diffusissima la Sbarazzina, una versione alternativa della Bazzica con leggere variazioni:
- Si gioca a Scopa d'Assi: l'Asso prende tutte le carte a terra, ma in questo caso non vale come punto scopa.
- Re Bello: Catturare il Re di Denari assegna 1 punto extra.
- Punteggi delle combinazioni differenti:
- La Bazzica (somma ≤ 9) vale 2 punti se le tre carte sono tutte di valore diverso; vale 3 punti se contengono una coppia.
- Il Bazzicotto (tris) vale 7 punti (anziché 10).
- La partita si gioca fino a 41 punti (invece dei classici 21 o 31 punti).