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Napoletane

Bazzica

La Scopa a due ad alta tensione. Punteggi extra con le combinazioni in mano e sfide di 'Bazzica' che stravolgono la partita.

Giocatori
2
Durata
20'
Difficoltà
●●○

Introduzione e Filosofia

La Bazzica (nota anche come Scopa Bazzica) è una variante tradizionale a due giocatori della Scopa, diffusa storicamente in varie regioni italiane, in particolare in Emilia-Romagna.

La particolarità assoluta che rende il gioco unico e altamente competitivo consiste nella possibilità per i giocatori di dichiarare combinazioni speciali di carte in mano (Buongiochi) non appena ricevono le 3 carte di ciascuna smazzata. Questo introduce una forte componente di fortuna, ma anche di bluff e contromisure strategiche prima ancora di calare la prima carta sul tavolo.


Lo Svolgimento del Gioco e la Scopa Base

Le regole di base per la cattura e lo svolgimento delle prese sono esattamente le stesse della Scopa tradizionale:

  • Distribuzione: Vengono distribuite 3 carte a testa e 4 carte scoperte sul tavolo.
  • Cattura: Si cala una carta dalla mano per prendere una carta dello stesso valore o una combinazione di carte che sommate diano il valore della carta giocata.
  • La Scopa (Scopa): Svuotare interamente il tavolo con una presa vale 1 punto.
  • Punti di smazzata tradizionali: Al termine del mazzo si assegnano i 4 punti di mazzo:
    • Carte: 1 punto a chi ha preso più carte (almeno 21).
    • Denari: 1 punto a chi ha preso più carte di Denari (almeno 6).
    • Settebello: 1 punto a chi ha catturato il Sette di Denari.
    • Primiera: 1 punto a chi ottiene il punteggio di Primiera più alto.

La Dichiarazione dei "Buongiochi"

La vera anima della Bazzica risiede nella dichiarazione delle combinazioni in mano all'inizio di ogni smazzata da 3 carte (appena distribuite dal mazziere e prima di iniziare a giocare).

Le due combinazioni possibili sono:

  1. La Bazzica (3 punti): Qualsiasi combinazione di tre carte in mano la cui somma sia uguale o inferiore a 9.
    • Valore delle carte per la Bazzica: L'Asso vale 1 punto; le carte dal 2 al 7 mantengono il loro valore nominale; i tre Onori (Fante, Cavallo, Re) valgono 10 punti ciascuno (quindi qualsiasi figura esclude la possibilità di avere una Bazzica).
    • Esempio: Un giocatore riceve Asso + Due + Cinque (totale 8): ha una Bazzica.
  2. Il Bazzicotto (10 punti): Tre carte dello stesso valore (es. tre Assi, tre Fanti, tre Cinque).

La Regola dello Scontro (La resa dei conti)

Per riscuotere i punti delle combinazioni:

  1. All'inizio del turno, prima di calare la prima carta, entrambi i giocatori dichiarano a voce alta se possiedono una combinazione ("Bazzica!" o "Bazzicotto!"). Le carte della combinazione devono essere mostrate.
  2. Solo il giocatore con la combinazione migliore ottiene i punti corrispondenti, mentre l'avversario rimane a bocca asciutta!
  3. Per stabilire chi ha la combinazione migliore, si applicano queste priorità:
    • Qualsiasi Bazzicotto batte qualsiasi Bazzica (10 punti battono 3 punti).
    • Se entrambi hanno una Bazzica: Vince chi ha il totale più basso! La combinazione in assoluto migliore è Due + Asso + Asso (totale 4). Se i due totali sono perfettamente identici (es. Asso+Due+Sei contro Due+Tre+Quattro - entrambi 9), nessuno dei due giocatori riceve i punti.
    • Se entrambi hanno un Bazzicotto: Vince chi ha le carte di valore inferiore (il tris di Assi A+A+A è il migliore in assoluto, il tris di Re K+K+K è il peggiore).

La Variante Emiliana: La Sbarazzina

In Emilia è diffusissima la Sbarazzina, una versione alternativa della Bazzica con leggere variazioni:

  • Si gioca a Scopa d'Assi: l'Asso prende tutte le carte a terra, ma in questo caso non vale come punto scopa.
  • Re Bello: Catturare il Re di Denari assegna 1 punto extra.
  • Punteggi delle combinazioni differenti:
    • La Bazzica (somma ≤ 9) vale 2 punti se le tre carte sono tutte di valore diverso; vale 3 punti se contengono una coppia.
    • Il Bazzicotto (tris) vale 7 punti (anziché 10).
  • La partita si gioca fino a 41 punti (invece dei classici 21 o 31 punti).