Aluette
Il leggendario gioco della Mucca. Un antico duello a prese della Bretagna a mazzo spagnolo da 48 carte, smorfie codificate e tranelli.
Il leggendario gioco della Mucca. Un antico duello a prese della Bretagna a mazzo spagnolo da 48 carte, smorfie codificate e tranelli.
L'asso pigliatutto stravolge il tavolo. La variante della Scopa dove calare un Asso significa ripulire all'istante l'intero feltro.
Un solitario d'autunno: sei pile da riordinare seme per seme, dal Re fino all'Asso, con la riserva contata.
La quintessenza delle osterie austriache. Una battaglia a coppie super-dinamica con un mazzo da 20 carte, contratti e alleanze.
La Scopa a due ad alta tensione. Punteggi extra con le combinazioni in mano e sfide di 'Bazzica' che stravolgono la partita.
Il Tressette con la briscola e i canti della Romagna. Un capolavoro a coppie con Busso, Volo e Striscio.
Ogni presa vale un quinto del piatto. Fai attenzione: se resti a bocca asciutta, paghi tutto!
Il segreto del Tirolo. Un'adrenalinica sfida alpina a 3 carte con il Weli jolly, combinazioni segrete e bluff spietati.
L'orgoglio della Svevia. Il leggendario progenitore del Pinochle, tra aste accese, combinazioni ricche e sorpassi obbligatori.
La scienza catalana. Il superbo gioco di carte di Barcellona, dove regole di scarto ferree rendono la presa un esercizio di pura logica.
Il gioco a prese più diffuso al mondo. Un'asta di dichiarazioni per conquistare il contratto, poi il morto si scopre e la mano si gioca a due.
La sfida fulminea dell'osteria. Chi arriva prima a 31 punti interrompe il gioco e vince, ma attento a contare bene per non regalare la vittoria!
Due contro tre, ma nessuno sa chi gioca con chi. Alleanze segrete, bluff e colpi di scena.
La scacchiera della Briscola. Un duello a carte scoperte in cui l'informazione perfetta trasforma la presa in una battaglia di pura strategia.
Il duello dei giganti. Cinque carte in mano, nessun seme di briscola e l'obbligo di rispondere al seme.
L'adrenalinica rincorsa allo scarto. Rispondi al seme o pesca a oltranza gonfiando la tua mano... ed evita di rimanere l'ultimo asino al tavolo!
L'arte emiliana del Ciapanò. Un Tressette a perdere spietato in cui chi prende l'Asso di Denari (La Pita) piange, ma attento a non fare zero punti!
Due contro uno. Tre carte dominanti, nessun seme di briscola, licitazione e l'insidia del monte.
Il classico Ruba Camicia. Un duello frenetico all'ultima carta, tra attacchi implacabili, contrattacchi a sorpresa e capovolgimenti continui.
Il rummy a coppie sudamericano. Calate da almeno sette carte, jolly contati col contagocce, e il tris rosso che vale la posta.
Costruisci la tua casa e deruba i vicini. Un gioco di cattura frenetico dove il mazzo dell'avversario può diventare tuo in un attimo.
L'antitesi del Tressette. Fai di tutto per non prendere punti, ma fai attenzione: se un avversario prende tutto, realizzerà il temutissimo Cappotto a tue spese!
La regina di Brescia. Un mazzo da 52 carte, catture ad addizione e quattro punti speciali durante il gioco.
L'anti-Scopone genovese. Ritmo travolgente, bonus in mano, la regola del 15 e il Sette di Cuori che cambia le regole.
Un solitario che trasforma il mazzo in una partita di cricket: corse dalle carte numerali, e i quadri che eliminano il battitore.
Il solitario per eccellenza: sette pile a scalare di colore alternato, semi da ricostruire dall'Asso al Re, riserva pescata a tre a tre.
Il matrimonio regale della Briscola. Un capolavoro di coppie in cui i matrimoni cambiano briscola all'improvviso, tra Mariannine e Mariannoni.
Un solitario di abbinamenti: nove carte scoperte in griglia, coppie e tris che valgono punti a scalare fino al bonus finale.
Il capostipite dei giochi di combinazione: tris, poker e scale da calare sul tavolo, un solo scarto a decidere la mano.
Il segreto dei pescatori di Burano. Un'avvincente battaglia a prese con un mazzo veneto da 52 carte, gerarchie stravolte e cenni silenziosi.
Il re indiscusso dei giochi di combinazione italiani, tra calate da 40 punti, scarti calcolati e la caccia al jolly.
Il re dei giochi di pesca. Silenzio e intesa tra compagni nella variante 'Scientifica' da 10 carte a testa.
Un solitario esigente: dieci pile da riordinare in sequenza decrescente, otto semi completi da scovare in un doppio mazzo.
Il Tressette a due per eccellenza. Carte coperte in tavola, 'pizzichi' da raccogliere e combinazioni micidiali di Buongiochi.