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Spagnole

Burro

L'adrenalinica rincorsa allo scarto. Rispondi al seme o pesca a oltranza gonfiando la tua mano... ed evita di rimanere l'ultimo asino al tavolo!

Giocatori
2–8
Durata
10'
Difficoltà
●○○

Introduzione e Filosofia

Il Burro (che in spagnolo significa Asino) è un popolarissimo e frenetico gioco di carte di origine iberica, strettamente imparentato con il gioco indonesiano Cangkul. È un gioco appartenente alla famiglia dei giochi ad "inflazione", caratterizzati da una meccanica spietata: chi non può rispondere al seme calato sul tavolo viene costretto a pescare a oltranza dal mazzo finché non trova una carta giocabile, gonfiando a dismisura il numero di carte in proprio possesso.

L'atmosfera al tavolo è allegra, caotica e velocissima. Lo scopo del gioco è l'esatto opposto del collezionismo: bisogna disfarsi di tutte le proprie carte il prima possibile. L'ultimo sfortunato giocatore che rimane con le carte in mano alla fine del round viene etichettato come "Burro" (Asino) ed accumula lettere di penalità finché, completando la parola "B-U-R-R-O", viene proclamato lo sconfitto assoluto della partita.


Le Carte e la Gerarchia

Si utilizza un mazzo spagnolo da 40 o 48 carte (diviso nei semi tradizionali: Denari, Coppe, Spade, Bastoni). La gerarchia delle carte di ciascun seme va dal valore più alto al più basso:

  1. Re (Rei / 12) - Il più alto
  2. Cavallo (Caballo / 11)
  3. Fante (Sota / 10)
  4. 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
  5. Asso (As / 1) - Il più basso

Nessuna carta ha valore in punti: conta solo il valore ordinale per determinare chi si aggiudica la presa corrente.


Svolgimento del Gioco (Regole Spagnole)

Il gioco si sviluppa in senso antiorario. Ciascun giocatore riceve 4 carte coperte. Le restanti carte formano il tallone posto coperto al centro del tavolo.

1. Il Turno di Gioco e l'Inflazione

  • Il primo di mano cala una carta qualsiasi sul tavolo.
  • In senso antiorario, tutti gli altri giocatori hanno l'obbligo assoluto di rispondere al seme (Follow Suit).
  • La Pesca a Oltranza (L'Inflazione): Se un giocatore non possiede alcuna carta del seme calato, deve pescare le carte dal tallone una alla volta finché non ne trova una del seme richiesto.
    • Tutte le carte pescate che non corrispondono al seme calato devono essere aggiunte alla propria mano, aumentandone enormemente le dimensioni!
    • Non appena il giocatore pesca la carta del seme corretto, è obbligato a giocarla immediatamente sul tavolo per completare il proprio turno.
  • Chi gioca la carta più alta del seme calato vince la presa, la scarta e cala una nuova carta per la presa successiva.

2. Esaurimento del Tallone

  • Se il tallone di pesca si esaurisce del tutto, la pesca forzata si interrompe.
  • Da questo momento, chi non può rispondere al seme calato semplicemente passa il proprio turno e non gioca alcuna carta per la presa in corso.

3. Chiusura del Turno e Eliminazione

  • Non appena un giocatore riesce a calare la sua ultima carta in mano, si dichiara salvo ed esce immediatamente dal gioco vittorioso.
  • Il gioco continua tra i restanti partecipanti finché non rimane un solo giocatore con delle carte in mano. Questo giocatore perde la smazzata.

Punteggio e Lettere di Penalità

  • Il perdente di ciascuna smazzata subisce una penalità sotto forma di una lettera per comporre la parola B-U-R-R-O:
    • 1ª sconfitta: si riceve la B
    • 2ª sconfitta: si riceve la U
    • 3ª sconfitta: si riceve la R
    • 4ª sconfitta: si riceve la seconda R
    • 5ª sconfitta: si riceve la O
  • Non appena un giocatore accumula tutte le lettere e viene bollato come BURRO, la partita termina e quel giocatore riceve la penitenza stabilita all'inizio!

Le Varianti Celebri

1. Burro em Pé (La Torre a Capanna Portoghese)

In Portogallo, il gioco è amatissimo dai bambini e presenta una fantastica sfida fisica:

  • Si distribuiscono 5 carte a testa.
  • La Capanna di Carte (Λ): Il tallone di carte non viene appoggiato piatto sul tavolo, ma viene diviso a metà e le due metà vengono messe in piedi appoggiate l'una all'altra a forma di capanna (o di lettera "Λ").
  • La Penitenza del Crollo: Quando i giocatori non possono rispondere al seme e devono pescare, devono sfilare con estrema cautela le carte dalla capanna. Chiunque faccia crollare la torre Λ è obbligato a raccogliere tutte le restanti carte del tallone ed aggiungerle alla propria mano!

2. Cangkul (Variante Indonesiana)

In Indonesia, il gioco prende il nome di Cangkul (che significa "zappare", a rappresentare lo zappare all'interno del mazzo per cercare la carta):

  • Si gioca con un mazzo francese da 52 carte. Vengono distribuite 7 carte a testa.
  • La Penitenza del Tallone Esaurito: Se il tallone è esaurito e un giocatore non può rispondere al seme calato, non solo passa il turno, ma è obbligato a raccogliere tutte le carte giocate in quella presa imperfetta e aggiungerle alla propria mano!