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Romagnole

Beccaccino

Il Tressette con la briscola e i canti della Romagna. Un capolavoro a coppie con Busso, Volo e Striscio.

Giocatori
4
Durata
30'
Difficoltà
●●●

Introduzione e Filosofia

Il Beccaccino (storicamente noto anche come Maraffone, Marafone, Maraffa o Marafon a seconda della zona della Romagna) è uno dei giochi di carte più rappresentativi e passionali dell'Emilia-Romagna.

Nato come evoluzione del Tressette, introduce una novità rivoluzionaria: il seme di briscola (taglio). Questa aggiunta trasforma il gioco in un'esperienza ricca di colpi di scena, dove anche carte teoricamente deboli possono scompaginare le strategie più raffinata tagliando le prese avversarie. Inoltre, il gioco è celebre per i suoi canti di dichiarazione (Busso, Volo, Striscio) che animano i tavoli delle osterie romagnole.


Le Carte e la Forza di Presa

Si gioca con un mazzo da 40 carte romagnole (o mazzi italiani equivalenti). La gerarchia delle carte (esattamente come nel Tressette) e il loro valore in punti sono:

  1. I Tre (3): La carta più forte per presa (Cricca). Vale 1/3 di punto.
  2. I Due (2): Seconda per presa (Cricca). Vale 1/3 di punto.
  3. Gli Assi (A): Terza per presa (Cricca). Vale 1 intero punto.
  4. Le Figure (Re, Cavallo, Fante): Valgono 1/3 di punto ciascuna.
  5. Le Scartine (7, 6, 5, 4): Non hanno alcun valore di presa né di punteggio.

La Distribuzione e la Scelta della Briscola (Il Battezzare)

Si gioca rigorosamente in 4 giocatori divisi in due coppie fisse (i compagni siedono uno di fronte all'altro). Il giro si svolge in senso antiorario.

  1. Il mazziere distribuisce 10 carte a testa (in lotti da 5).
  2. Chi riceve il 4 di Denari (nella prima mano della partita) ha il ruolo di "Battezzante": ha l'esclusivo compito di dichiarare a voce alta il seme di briscola per la mano in corso. Nelle mani successive, il ruolo di battezzante passa al giocatore alla destra del mazziere.
  3. Silenzio assoluto: La scelta della briscola deve avvenire senza alcun dialogo o segnale. Per garantire ciò, il compagno del battezzante non può guardare le proprie carte prima che la briscola sia stata dichiarata.

Lo Svolgimento del Gioco

Il battezzante guida la prima presa calando una carta.

  • Obbligo di Risposta al Seme: I giocatori sono obbligati a rispondere al seme giocato se ne possiedono una carta.
  • Il Taglio: Se un giocatore non possiede carte del seme giocato, può scegliere di tagliare giocando una carta di briscola, oppure di scartare una carta di un altro seme.
  • La presa viene vinta dalla carta più alta del seme giocato, a meno che non siano state giocate briscole; in tal caso, la presa va alla briscola più alta. Chi vince la presa guida quella successiva.

La Dichiarazione della Marafona (o Cricca)

Durante la prima presa della smazzata, qualsiasi giocatore che possiede in mano i tre onori di briscola (il 3, il 2 e l'Asso di briscola) può dichiarare a voce alta la "Marafona" (o "Cricca", "Maraffa") mostrando le tre carte. Questo assegna istantaneamente 3 punti extra alla sua coppia.


I "Canti" di Gioco (Le Dichiarazioni Romagnole)

Quando un giocatore guida una nuova presa (cioè cala la prima carta di quel turno), può accompagnare la calata con un annuncio verbale codificato:

  • "Busso" (o battere sul tavolo): Invita il partner a giocare la sua carta più alta del seme calato e, qualora vinca la presa, a rigiocare lo stesso seme al turno successivo.
  • "Volo" (o lanciare la carta): Dichiara che la carta calata è l'ultima in suo possesso di quel seme (segnalando che al turno successivo potrà tagliare con la briscola).
  • "Striscio" (o far scivolare la carta sul tavolo): Dichiara di possedere, oltre alla carta calata, una o più carte di valore inferiore (dal Re in giù) dello stesso seme.

Regola ferrea: È consentito un solo annuncio a smazzata per giocatore. Riferire annunci falsi non è illegale, ma rischia di trarre in inganno il compagno.


Il Punteggio e la Vittoria

Alla fine delle 10 prese si calcolano i punti:

  • L'assegnazione dei punti segue lo standard del Tressette: Asso = 1 punto, Tre, Due, Figure = 1/3 di punto.
  • L'Ultima Presa assegna 1 punto aggiuntivo.
  • La somma totale delle carte del mazzo più l'ultima presa è pari a 11 punti e 2/3 (i terzi di punto in eccesso vengono scartati). Di conseguenza, su ogni smazzata vengono distribuiti complessivamente 11 punti (ai quali si aggiungono i 3 punti di un'eventuale Marafona).

La Chiamata Fuori ("Chiamarsi Fuori")

La prima coppia che raggiunge 41 punti (o 31 punti a seconda dell'accordo iniziale) vince la partita. Durante lo svolgimento di una mano, un giocatore può interrompere immediatamente il gioco dichiarando a voce alta di aver raggiunto la soglia dei 41 punti (sommando mentalmente i punti delle proprie prese in corso e le eventuali Marafone).

  • Attenzione: Le prese passate non possono essere consultate. Se la verifica dà ragione al dichiarante, la sua coppia vince all'istante. Se invece ha calcolato male, la coppia perde automaticamente la partita.