Bridge
Il gioco a prese più diffuso al mondo. Un'asta di dichiarazioni per conquistare il contratto, poi il morto si scopre e la mano si gioca a due.
Il mazzo
Si gioca in quattro, divisi in due coppie che siedono l'una di fronte all'altra. Si usa un solo mazzo francese da 52 carte, senza jolly: viene distribuito per intero, 13 carte a testa.
Il valore dei semi
Per stabilire chi vince l'asta, i semi hanno un ordine di valore, dal più alto al più basso: Picche, Cuori, Quadri, Fiori, con il "senza atout" (No-trump) più alto di tutti.
L'asta
Si comincia dal mazziere e si prosegue in senso orario. A turno, ogni giocatore può passare, dichiarare, oppure — se un avversario ha appena dichiarato — raddoppiare o contro-raddoppiare.
Una dichiarazione indica un numero da 1 a 7 (le prese promesse oltre le prime sei) più un seme di atout oppure "senza atout". Ogni nuova dichiarazione deve superare la precedente: più prese promesse, oppure lo stesso numero in un seme di valore più alto.
L'asta termina dopo tre passi consecutivi. L'ultima dichiarazione fatta diventa il contratto; la coppia che l'ha dichiarata deve realizzarlo. Diventa il "dichiarante" il primo giocatore di quella coppia ad aver nominato il seme del contratto finale.
Il morto
L'avversario alla sinistra del dichiarante gioca la prima carta. Subito dopo, il compagno del dichiarante scopre tutta la propria mano sul tavolo: è il "morto". Da quel momento il dichiarante gioca sia le proprie carte sia quelle del morto, alternando i turni secondo chi ha vinto l'ultima presa.
Come si gioca
Si deve rispondere al seme uscito, se si hanno carte di quel seme; altrimenti si può giocare qualsiasi carta. Vince la presa la carta più alta del seme uscito, a meno che qualcuno non giochi atout: in quel caso vince l'atout più alto giocato.
Punteggio
Se il contratto viene realizzato, la coppia dichiarante segna punti "sotto la linea" in base al seme e al numero di prese contrattuali, oltre a eventuali punti "sopra la linea" per prese extra, onori (i quattro o cinque atout più alti in una mano), piccoli e grandi slam, o i bonus del raddoppio.
La prima coppia che totalizza 100 punti sotto la linea, anche su più mani, vince la manche. Chi ha già vinto una manche gioca "in zona" nelle mani successive: rischia penalità più alte se non realizza il contratto, ma guadagna bonus più ricchi se lo realizza.
Fine partita
Il rubber (l'incontro) si conclude quando una delle due coppie vince due manche.