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Napoletane

Asso Piglia Tutto

L'asso pigliatutto stravolge il tavolo. La variante della Scopa dove calare un Asso significa ripulire all'istante l'intero feltro.

Giocatori
2–4
Durata
25'
Difficoltà
●○○

Introduzione e Filosofia

L'Asso Piglia Tutto (chiamato anche Scopa d'Assi) è una delle varianti più famose, dinamiche e divertenti del gioco della Scopa. Diffuso capillarmente in tutta Italia, deve la sua enorme popolarità alla rottura del ritmo metodico della Scopa tradizionale, introducendo una mossa sensazionale e spettacolare: calare un Asso permette di catturare in un solo colpo tutte le carte presenti sul tavolo.

Il nome del gioco è talmente radicato nel folklore nazionale da essere entrato nel lessico colloquiale italiano come sinonimo di "asso pigliatutto" per indicare una persona che eccelle straordinariamente in un campo, sbaragliando qualunque concorrenza.


Le Carte e il Valore di Presa

Si gioca con un mazzo da 40 carte regionali italiane (es. Napoletane, Siciliane, Piacentine). I valori di cattura delle carte e i punti di mazzo sono esattamente identici alla Scopa tradizionale:

  • Le carte numeriche dal 2 al 7: Valgono il loro valore nominale.
  • Il Fante (8), il Cavallo (9), il Re (10): Valgono rispettivamente 8, 9 e 10 punti di presa.
  • L'Asso (1): Ha una duplice funzione:
    • Può catturare un altro Asso presente sul tavolo.
    • Piglia Tutto: Se sul tavolo non sono presenti Assi, calare l'Asso permette al giocatore di raccogliere istantaneamente tutte le carte esposte sul tavolo, accumulandole nelle proprie prese.

La Distribuzione e lo Svolgimento

  1. Il mazziere distribuisce 3 carte a testa e posiziona 4 carte scoperte al centro del tavolo.
  2. Nota di inizio: Se tra le 4 carte scoperte iniziali compaiono tre o quattro Re, le carte vengono immediatamente ritirate, mescolate e ridistribuite, poiché renderebbero impossibili le catture per Scopa.
  3. A turno, ciascun giocatore cala una carta dalla propria mano compiendo una cattura o depositando la carta sul tavolo:
    • Cattura singola: Una carta cattura un'altra carta di pari valore.
    • Cattura a somma: Una carta cattura un gruppo di carte la cui somma sia pari al suo valore (es. un 7 cattura un 5 e un 2).
    • Regola di priorità: Se una carta giocata può catturare sia una carta singola sia un gruppo di carte, il giocatore è obbligato a prendere la carta singola.

La Regola dell'Asso (Spazzata)

Quando un giocatore cala un Asso dalla propria mano:

  • Se sul tavolo c'è un Asso: L'Asso giocato cattura esclusivamente l'Asso sul tavolo, lasciando intatte le altre carte.
  • Se sul tavolo non ci sono Assi: L'Asso giocato cattura tutte le carte presenti sul tavolo in un colpo solo.
  • Punteggio di Scopa: Nella variante classica di Asso Piglia Tutto, questa spazzata istantanea vale come una Scopa (assegna cioè 1 punto di Scopa). Nella variante chiamata Scopa d'Assi, la spazzata cattura tutte le carte ma non assegna il punto di Scopa.
  • Tavolo vuoto: Se il tavolo è completamente vuoto ("pulito"), l'Asso giocato rimane semplicemente sul tavolo e non può catturare se stesso.

Il Punteggio e la Vittoria

Alla fine di ogni smazzata (dopo che tutte le 40 carte sono state giocate), si calcolano i quattro storici punti di mazzo e i punti di Scopa:

  1. Le Carte: 1 punto a chi ha catturato almeno 21 carte (la maggioranza del mazzo).
  2. I Denari (o l'Oro): 1 punto a chi ha catturato almeno 6 carte di Denari (la maggioranza del seme).
  3. Il Settebello: 1 punto a chi ha catturato il 7 di Denari.
  4. La Primiera: 1 punto a chi ottiene il punteggio maggiore calcolando le migliori 4 carte di ciascun seme (i 7 valgono 21 punti, i 6 valgono 18 punti, gli Assi 16).
  5. Le Scope: 1 punto per ogni Scopa effettuata durante il gioco (comprese le spazzate dell'Asso se consentite).

Nota di chiusura: Le carte rimaste sul tavolo all'ultima presa dell'ultima mano vengono raccolte da chi ha effettuato l'ultima cattura valida, ma questa raccolta non conta mai come Scopa.

La partita viene vinta dalla coppia o dal giocatore che raggiunge per primo la soglia dei 11, 16 o 21 punti stabilita all'inizio della partita.