Casita Robada
Costruisci la tua casa e deruba i vicini. Un gioco di cattura frenetico dove il mazzo dell'avversario può diventare tuo in un attimo.
Introduzione e Filosofia
La Casita Robada (in italiano letteralmente "casetta rubata", strettamente identica al celebre Rubamazzo o Rubamazzetto italiano) è un gioco di carte tradizionale diffuso in Argentina e in tutto il Sud America.
È un gioco di pesca e cattura estremamente semplice, rapido e divertente, storicamente dedicato ai bambini o a chi desidera una partita veloce priva di complessi calcoli matematici, ma ricca di colpi di scena e risate. L'intera partita ruota attorno all'azione frenetica di rubarsi continuamente i mazzi a vicenda.
La Distribuzione e le Carte
Si gioca tradizionalmente da 2 a 4 giocatori:
- Il Mazzo: Si utilizza un mazzo spagnolo da 40 (o 48) carte, oppure un mazzo di carte italiane (come le Napoletane). È possibile giocarci anche con un mazzo internazionale da 52 carte.
- La Mano: Il mazziere distribuisce 4 carte coperte a ciascun giocatore e cala 4 carte scoperte sul tavolo, ben distanziate tra loro. Le carte rimanenti vengono messe da parte a faccia in giù e verranno distribuite nei turni successivi.
- Direzione di gioco: Il gioco si svolge in senso antiorario (senso tradizionale argentino/italiano).
Le Regole di Cattura e di Furto
A turno, a partire dal giocatore alla destra del mazziere, ciascun giocatore cala una sola carta dalla propria mano. Ci sono tre possibili esiti:
1. Catturare dal Tavolo
Se la carta giocata dalla mano ha lo stesso valore (rango) di una o più carte scoperte sul tavolo:
- Si catturano sia la carta giocata sia le carte del tavolo di pari valore (es. un Fante prende un Fante). I semi vengono completamente ignorati.
- Le carte catturate vengono impilate davanti al giocatore a faccia in su, formando la sua "Casita" (la casetta o mazzetto personale delle prese).
- Nota Importante: Le carte catturate vanno sistemate in modo che la carta giocata dalla mano rimanga in cima alla pila, ben visibile agli altri giocatori.
2. Rubare la Casa Avversaria (Casita Robada)
Se la carta calata dalla mano ha lo stesso valore della carta visibile in cima al mazzo di un avversario:
- Il giocatore ruba all'istante l'intero mazzo dell'avversario!
- Prende la pila dell'avversario e la posiziona sopra la propria, mettendo la carta giocata in cima alla nuova grande pila.
3. Calare a Terra
Se la carta giocata non ha corrispondenze né con le carte sul tavolo né con la cima del mazzo di alcun avversario, la carta rimane sul tavolo a faccia in su, a disposizione per le mani successive.
Svolgimento dei Turni Successivi
Quando tutti i giocatori hanno calato le loro 4 carte:
- Il mazziere distribuisce altre 4 carte a testa (ma nessuna carta sul tavolo).
- Il gioco riprende dallo stesso giocatore di mano del turno precedente.
- Si procede a smazzate da 4 carte fino all'esaurimento completo del mazzo.
- Fine smazzata: Le eventuali carte rimaste scoperte sul tavolo all'ultima mano vengono raccolte dall'ultimo giocatore che ha effettuato una cattura o un furto.
Vittoria della Partita
Esaurite tutte le carte, ogni giocatore conta il numero di carte accumulate nel proprio mazzo (Casita). Il giocatore che possiede la Casita più grande (con il maggior numero di carte) viene dichiarato vincitore della partita!