Marianna
Il matrimonio regale della Briscola. Un capolavoro di coppie in cui i matrimoni cambiano briscola all'improvviso, tra Mariannine e Mariannoni.
Il Mazzo e il Valore delle Carte
La Marianna è un avvincente gioco italiano basato sulla famiglia della Briscola. Si gioca con un mazzo da 40 carte (tradizionalmente napoletane, siciliane o francesi depurate da 8, 9 e 10).
L'ordine di presa e il valore delle carte sono identici a quelli della Briscola:
- Asso (Asso): 11 punti
- Tre (Tre): 10 punti
- Re (Re): 4 punti
- Cavallo (Donna nelle Francesi): 3 punti
- Fante (Fante): 2 punti
- 7, 6, 5, 4, 2 (Lisce): 0 punti
Il totale dei punti disponibili nelle prese di smazzata è 120. A questi punti si sommeranno i punti speciali ottenuti dalle dichiarazioni effettuate durante il gioco.
Lo Svolgimento del Gioco
- La Distribuzione: Il mazziere distribuisce 5 carte a testa coperte. Le restanti 20 carte vengono poste al centro a formare il tallone (mazzo di pesca).
- L'Inizio senza Briscola: All'inizio della smazzata non c'è alcun seme di briscola.
- La Condotta delle Prese: Il giocatore alla destra del mazziere gioca la prima carta. Non c'è alcun obbligo di rispondere al seme.
- Il giocatore che cala la carta di valore più alto del seme giocato vince la presa (a meno che non venga giocata una briscola, vedi sotto).
- A presa conclusa, ogni giocatore pesca una carta dal tallone, partendo dal vincitore della presa, in modo da avere sempre 5 carte in mano.
- Il vincitore della presa apre la presa successiva.
- Esaurimento del tallone: Terminata la pesca dell'ultima carta del tallone, non è più consentito dichiarare Marianne. Le ultime 5 mani vengono giocate con le sole carte rimaste in mano.
La Dichiarazione della "Marianna"
Una Marianna (o matrimonio) è composta dal Re e dal Cavallo (o Re e Donna nei mazzi francesi) del medesimo seme tenuti contemporaneamente in mano da un giocatore.
Come Dichiarare
Al proprio turno di gioco, prima di calare la carta sul tavolo, il giocatore che possiede una Marianna la mostra a tutti dichiarandola a voce.
Gli Effetti della Dichiarazione:
- Punti Bonus: Dichiarare una Marianna assegna un forte punteggio bonus cumulativo alla coppia:
- 1ª Marianna dichiarata nel gioco: 40 punti
- 2ª Marianna: 60 punti
- 3ª Marianna: 80 punti
- 4ª Marianna: 100 punti
- Cambio di Briscola: Il seme della Marianna dichiarata diventa istantaneamente il seme di Briscola a partire dalla presa in corso.
- Briscola Dinamica: Se un altro giocatore dichiara una Marianna di un seme diverso nella stessa mano o in una mano successiva, la briscola cambia immediatamente nel nuovo seme! Vince la presa corrente chi ha giocato la briscola del seme in vigore al termine della presa.
Super Combinazioni
Se un giocatore ha la fortuna di possedere combinazioni eccezionali prima di iniziare a giocare:
- Mariannino (4 Cavalli + 1 Re): Vale 250 punti! La briscola diventa il seme del Re posseduto.
- Mariannone (4 Re + 1 Cavallo): Vale 500 punti e determina la vittoria istantanea dell'intera partita!
Calcolo dei Punti e Vittoria
Al termine della smazzata, ciascuna coppia conta i punti delle proprie prese (fino a 120 punti disponibili) più i punti bonus accumulati dalle Marianne dichiarate.
Il punteggio viene registrato cumulativamente di smazzata in smazzata. La partita viene vinta dalla coppia che per prima raggiunge o supera 501 punti a fine smazzata. In caso di pareggio oltre la soglia, si gioca un'ulteriore mano di spareggio.
Varianti Celebri
1. Cinquecento (Variante Siciliana)
Molto diffusa in Sicilia con le carte siciliane:
- La prima Marianna (Re + Cavallo) dichiarata assegna 40 punti e stabilisce la briscola per tutta la partita.
- Le successive Marianne dichiarate assegnano solo 20 punti e non cambiano il seme di briscola.
- Non esistono il Mariannino e il Mariannone. Il target di vittoria è di 500 punti.
2. Il "Mi Copri?" (Licitazione a Coppie)
In questa variante cooperativa, se non c'è ancora briscola e il giocatore di mano ha solo il Re o il Cavallo di un seme, prima di giocare può chiedere al compagno: "Mi copri a [seme]?".
- Se il compagno ha l'altra carta del matrimonio, risponde "Sì". Il primo giocatore cala la sua carta e il partner cala l'altra nella stessa presa.
- Se vincono la presa, si aggiudicano 20 punti (invece di 40) e quel seme diventa briscola. Se perdono la presa a favore di un Asso o un Tre avversario, il bonus sfuma e non viene impostata alcuna briscola.
3. Mariaccio (Mariaggia - 2 Giocatori)
Variante a due giocatori con mazzo da 40:
- Si scopre la decima carta per stabilire una briscola iniziale provvisoria.
- Fino all'esaurimento del tallone le catture sono libere senza obblighi. Chi vince la presa può dichiarare un matrimonio: 40 punti per il matrimonio del seme di briscola iniziale, 20 punti per gli altri semi.
- Finita la pesca del tallone, scatta l'obbligo assoluto di risposta al seme (Follow Suit) e di strozzo con briscola in caso di mancanza del seme giocato.
4. Briscola 151 (Testa a Testa a 2 Giocatori)
Celeberrima variante per due giocatori giocata con carte siciliane o napoletane:
- Briscola Fissa: All'inizio del gioco, dopo aver distribuito 5 carte a testa, l'undicesima carta viene scoperta sotto il tallone e indica il seme di briscola, che rimane fisso per l'intera smazzata (non cambia).
- Valore dei Matrimoni: Avendo la briscola fissa, le accuse di matrimonio (Re + Cavallo/Donna dello stesso seme) hanno valore statico:
- Matrimonio nel Seme di Briscola: Vale 40 punti.
- Matrimonio in un Seme Ordinario: Vale 20 punti.
- Limitazioni: I matrimoni non possono essere dichiarati durante la prima presa della smazzata, né dopo che l'ultima carta del tallone è stata pescata.
- Vittoria: Vince la smazzata chi raggiunge o supera per primo il traguardo di 151 punti, sommandone i punti-carta presi e i punti derivanti dai matrimoni dichiarati.