Briscola
Un seme comanda su tutti. Memoria, segnali, e un asso da custodire.
Carte e punteggio
| Carta | Punti |
|---|---|
| Asso | 11 |
| Tre | 10 |
| Re | 4 |
| Cavallo | 3 |
| Fante | 2 |
| 7, 6, 5, 4, 2 | 0 |
Il mazzo vale 120 punti in totale. Vince chi supera i 60.
Ordine di forza
Da più forte a più debole: Asso · 3 · Re · Cavallo · Fante · 7 · 6 · 5 · 4 · 2
Svolgimento
- Il mazziere distribuisce 3 carte a testa in senso antiorario. La carta successiva viene scoperta — il suo seme è la briscola per tutta la mano; resta visibile sotto al mazzo.
- Attacca per primo chi non ha dato le carte (a due giocatori) o il giocatore alla destra del mazziere (a più giocatori).
- Ogni giocatore cala una carta. Non è obbligatorio rispondere al seme di apertura né giocare briscola.
- La presa va a chi ha calato la carta più alta del seme attaccato — a meno che non sia uscita una briscola.
- Una briscola batte qualunque carta di altro seme. Tra più briscole vince la più alta.
- Chi vince la presa pesca per primo, poi pescano gli altri nell'ordine di gioco. Il vincitore attacca il giro successivo.
- Quando il mazzo è esaurito, l'ultima carta da pescare è la briscola scoperta — spetta a chi ha perso l'ultima presa.
- Si continua a giocare senza pescare finché tutte le carte sono state calate.
Fine della mano
Si sommano i punti delle carte catturate. Chi raggiunge o supera 61 punti vince. A parità di 60 la mano è patta e si rigioca.
A quattro giocatori (a coppie)
I due giocatori seduti di fronte formano una squadra e sommano i propri punti. Dal secondo giro in poi è consentito comunicare con segnali o parole sulla composizione della propria mano — purché l'avversario possa sentire o vedere.
A sei giocatori
Si rimuovono entrambi i 2, riducendo il mazzo a 36 carte. Si formano due squadre da tre; ogni squadra ha un capitano. Valgono le stesse regole sui segnali della versione a coppie.
A tre giocatori
Si rimuove un 2, portando il mazzo a 39 carte. Ciascun giocatore gioca per sé; vince chi accumula più punti.
Varianti
Briscola a 31 — La mano si interrompe appena un giocatore dichiara di aver totalizzato 31 o più punti nelle proprie prese. Partite molto più rapide.
Briscola scoperta — Variante a due giocatori con tutte le carte tenute scoperte sul tavolo: informazione perfetta, nessun elemento di fortuna.
Briscolone — Si distribuiscono 5 carte a testa e non esiste il seme di briscola. In alcune versioni è obbligatorio rispondere al seme se si ha una carta adatta.