← Catalogo
Napoletane

Briscola

Un seme comanda su tutti. Memoria, segnali, e un asso da custodire.

Giocatori
2–6
Durata
20'
Difficoltà
●○○

Carte e punteggio

Carta Punti
Asso 11
Tre 10
Re 4
Cavallo 3
Fante 2
7, 6, 5, 4, 2 0

Il mazzo vale 120 punti in totale. Vince chi supera i 60.

Ordine di forza

Da più forte a più debole: Asso · 3 · Re · Cavallo · Fante · 7 · 6 · 5 · 4 · 2

Svolgimento

  1. Il mazziere distribuisce 3 carte a testa in senso antiorario. La carta successiva viene scoperta — il suo seme è la briscola per tutta la mano; resta visibile sotto al mazzo.
  2. Attacca per primo chi non ha dato le carte (a due giocatori) o il giocatore alla destra del mazziere (a più giocatori).
  3. Ogni giocatore cala una carta. Non è obbligatorio rispondere al seme di apertura né giocare briscola.
  4. La presa va a chi ha calato la carta più alta del seme attaccato — a meno che non sia uscita una briscola.
  5. Una briscola batte qualunque carta di altro seme. Tra più briscole vince la più alta.
  6. Chi vince la presa pesca per primo, poi pescano gli altri nell'ordine di gioco. Il vincitore attacca il giro successivo.
  7. Quando il mazzo è esaurito, l'ultima carta da pescare è la briscola scoperta — spetta a chi ha perso l'ultima presa.
  8. Si continua a giocare senza pescare finché tutte le carte sono state calate.

Fine della mano

Si sommano i punti delle carte catturate. Chi raggiunge o supera 61 punti vince. A parità di 60 la mano è patta e si rigioca.

A quattro giocatori (a coppie)

I due giocatori seduti di fronte formano una squadra e sommano i propri punti. Dal secondo giro in poi è consentito comunicare con segnali o parole sulla composizione della propria mano — purché l'avversario possa sentire o vedere.

A sei giocatori

Si rimuovono entrambi i 2, riducendo il mazzo a 36 carte. Si formano due squadre da tre; ogni squadra ha un capitano. Valgono le stesse regole sui segnali della versione a coppie.

A tre giocatori

Si rimuove un 2, portando il mazzo a 39 carte. Ciascun giocatore gioca per sé; vince chi accumula più punti.

Varianti

Briscola a 31 — La mano si interrompe appena un giocatore dichiara di aver totalizzato 31 o più punti nelle proprie prese. Partite molto più rapide.

Briscola scoperta — Variante a due giocatori con tutte le carte tenute scoperte sul tavolo: informazione perfetta, nessun elemento di fortuna.

Briscolone — Si distribuiscono 5 carte a testa e non esiste il seme di briscola. In alcune versioni è obbligatorio rispondere al seme se si ha una carta adatta.