← Catalogo
Napoletane

Bestia

Ogni presa vale un quinto del piatto. Fai attenzione: se resti a bocca asciutta, paghi tutto!

Giocatori
4–6
Durata
30'
Difficoltà
●●○

Carte e punteggio

Il gioco si basa sui valori tradizionali della Briscola. Si usa un mazzo di 40 carte (es. Napoletane).

Carta Punti
Asso 11
Tre 10
Re 4
Cavallo (o Regina) 3
Fante 2
7, 6, 5, 4, 2 0

Il mazzo ha un valore complessivo di 120 punti. A differenza della Briscola, però, i punti delle carte non servono a vincere la mano direttamente, ma determinano solo la forza delle carte durante le prese.

Ordine di forza

L'ordine di presa segue rigorosamente la forza delle carte, dal più forte al più debole:

Asso · 3 · Re · Cavallo · Fante · 7 · 6 · 5 · 4 · 2

La Preparazione e il Piatto ("La Bestia")

  1. Ogni giocatore versa una quota d'ingresso pattuita (chiamata "invito") per costituire il piatto iniziale, detto la bestia.
  2. Il mazziere distribuisce 5 carte a testa in senso antiorario, una alla volta.
  3. La carta successiva viene scoperta sul tavolo: il suo seme determina la briscola (seme di atout) per quella smazzata. Le restanti carte formano il tallone.

La Dichiarazione e il Cambio Carte

A partire dal giocatore alla destra del mazziere e procedendo in senso antiorario, ciascuno deve dichiarare la propria intenzione:

  • Passo ("Vado via"): Il giocatore si ritira per quel giro. Ripone le sue carte coperte sul tavolo. Non può vincere alcuna quota del piatto, ma è al sicuro da qualsiasi penalità.
  • Gioco: Il giocatore decide di partecipare. Può scartare da 0 a 5 carte per riceverne altrettante nuove dal tallone. Se il tallone finisce, si rimescolano gli scarti dei giocatori precedenti.
  • Busso ("Busso"): Il giocatore decide di giocare con le carte che ha in mano senza effettuarne il cambio. Attenzione: se un giocatore bussa, la dichiarazione si interrompe immediatamente! Tutti i giocatori successivi che non hanno ancora parlato sono obbligato a giocare con le carte che hanno in mano, senza possibilità di passare o cambiare carte.
  • "Terzo se devo": Annunciabile solo al primo turno di parola. Il giocatore dichiara di voler giocare solo se ci sono meno di tre partecipanti attivi, al fine di evitare che due soli giocatori si spartiscano facilmente il piatto. Se ci sono già almeno tre giocatori attivi al suo turno successivo, è obbligato a passare.

Tutti i giocatori che decidono di rimanere in gioco pagano una quota aggiuntiva (se pattuita) per partecipare alla sfida.

Svolgimento delle Prese

Il giocatore che ha bussato (o il primo attivo alla destra del mazziere se nessuno ha bussato) gioca la prima carta. Si applicano regole molto rigide durante il gioco della carta:

  1. Obbligo di risposta al seme (Rispondere al seme): Si deve giocare una carta dello stesso seme di quella che ha aperto la presa, se la si possiede.
  2. Obbligo di supero (Strozzo): Se si risponde al seme, si ha l'obbligo di giocare una carta di valore superiore a quella o quelle già presenti sul tavolo, se possibile.
  3. Obbligo di taglio (Tagliare): Se non si possiede il seme giocato, si è obbligati a giocare una carta del seme di briscola (taglio), se la si possiede.
  4. Obbligo di supero sul taglio (Strozzare la briscola): Se un giocatore precedente ha già tagliato giocando una briscola, e il giocatore di turno non ha il seme di apertura, quest'ultimo è obbligato a giocare una briscola più alta di quella già presente, se ne possiede una.
  5. Se non si possiede né il seme giocato né una briscola (o una briscola abbastanza alta nei casi di obbligo), si può scartare una carta qualsiasi.

La presa viene vinta da chi ha giocato la briscola più alta o, in assenza di briscole, la carta più alta del seme di apertura. Chi vince la presa apre quella successiva.

Spartizione e Penalità ("Andare in Bestia")

Il piatto accumulato viene diviso in 5 parti uguali, corrispondenti alle 5 prese disponibili:

  • Vittoria: Ogni giocatore riceve 1/5 del piatto per ogni presa effettuata.
  • Andare in Bestia: Qualsiasi giocatore che decide di partecipare al gioco ma realizza 0 prese va "in bestia". Questo giocatore riceve zero punti e deve pagare una penale pari all'intero valore del piatto del giro appena concluso. Questa penale andrà a costituire il piatto per la mano successiva.
  • Regole speciali per chi bussa (il bussante):
    • Se il bussante fa 0 prese, deve pagare una penale pari a una volta e mezza (1.5x) l'intero piatto.
    • Se il bussante realizza più prese di qualunque altro singolo giocatore, ha diritto a pagare solo la metà della quota d'ingresso nel giro successivo.

Varianti principali

Bestia col Buco — Variante molto diffusa giocata con sole 3 carte a testa. Il mazziere distribuisce 3 carte a ciascuno e posiziona 3 carte coperte sul tavolo sopra la briscola (il "buco"). I giocatori, oltre a poter passare o giocare con le proprie carte, possono decidere di giocare "col buco": scartano le proprie 3 carte e prendono le 3 del buco, assumendosi l'obbligo di giocare qualunque carta vi trovino. In questa variante si giocano 3 prese e il piatto si divide in terzi.

Bussata a un solo giro — Ciascun giocatore ha un'unica opportunità di dichiarare se giocare o passare ed effettuare il cambio carte. Non è possibile effettuare più giri di licitazione.

Obbligo di asso — Se chi apre la prima presa possiede l'Asso di briscola, è obbligato a giocarlo come prima carta. In alcune varianti, la stessa regola si applica a chiunque possieda la briscola più alta rimasta in gioco al proprio turno di apertura.