Canasta
Il rummy a coppie sudamericano. Calate da almeno sette carte, jolly contati col contagocce, e il tris rosso che vale la posta.
Il mazzo
Si gioca in quattro, divisi in due coppie che siedono l'una di fronte all'altra. Si usano due mazzi francesi mescolati insieme, jolly compresi: 108 carte in tutto.
Preparazione
Il mazziere distribuisce 11 carte coperte a testa, in senso orario. Il resto del mazzo forma il tallone al centro del tavolo; la prima carta si scopre accanto, dando inizio al pozzo degli scarti.
Svolgimento
A turno, ogni giocatore pesca una carta — dal tallone, oppure dal pozzo degli scarti se rispetta le condizioni per prenderlo — può calare una o più combinazioni, e chiude scartando una carta scoperta sul pozzo.
Prendere il pozzo degli scarti è permesso solo se si può calare subito la carta in cima, secondo le regole delle calate.
Le calate
Una calata richiede almeno tre carte dello stesso valore. Deve contenere almeno due carte naturali (non jolly), e non può contenere più di tre carte jolly (Jolly veri o Due).
Jolly e Due non possono mai formare da soli una calata. I tre neri si possono calare solo nel turno in cui si chiude la mano.
La canasta
Una calata che raggiunge sette o più carte, con almeno quattro carte naturali, diventa una canasta:
| Tipo di canasta | Bonus |
|---|---|
| Naturale (nessun jolly) | 500 punti |
| Mista (1-3 jolly) | 300 punti |
Carte speciali
I Jolly e i Due fungono da jolly e possono sostituire qualsiasi valore in una calata.
I tre rossi sono calate automatiche: appena pescati si mostrano subito sul tavolo e valgono 100 punti l'uno, 800 punti se una coppia riesce a raccoglierli tutti e quattro.
Il pozzo bloccato
Il pozzo degli scarti si blocca quando vi appare un tre rosso, un jolly o un tre nero. Da bloccato, si può prendere solo abbinando la carta in cima con una coppia naturale dello stesso valore in mano, oppure con una calata valida che la comprenda.
Chiusura della mano
Una coppia può chiudere la mano — scartando l'ultima carta o calando tutto ciò che resta — solo dopo aver realizzato almeno una canasta. Chi chiude l'intera mano in un solo turno, senza aver calato nulla prima, ottiene un bonus di 100 punti.
Punteggio
Le carte rimaste in mano a fine mano penalizzano secondo questa tabella; le stesse carte, se calate, valgono altrettanto a favore:
| Carta | Punti |
|---|---|
| Jolly | 50 |
| Due, Asso | 20 |
| Re - 8 | 10 |
| 7 - 4, Tre nero | 5 |
Fine partita
Si giocano più mani finché una coppia non raggiunge 5000 punti complessivi. Vince quella coppia, con margine di vittoria pari alla differenza di punteggio.