Scala 40
Il re indiscusso dei giochi di combinazione italiani, tra calate da 40 punti, scarti calcolati e la caccia al jolly.
Introduzione e Filosofia
La Scala 40 (o Scala Quaranta) è il re indiscusso dei giochi di combinazione e ramino in Italia. Nato nella prima metà del Novecento e codificato ufficialmente dalla F.I.S.Ca. (Federazione Italiana Scala 40), è un gioco immancabile in ogni casa, circolo ricreativo e stabilimento balneare italiano.
Il gioco unisce la precisione matematica dei calcoli di punteggio a una forte componente tattica legata alla gestione strategica della propria mano e del pozzo degli scarti. Il nome stesso del gioco deriva dalla celebre soglia dei 40 punti, necessari come requisito fondamentale per poter effettuare la prima calata di carte sul tavolo (chiamata "apertura").
Le Carte e i Valori del Gioco
Si gioca con due mazzi di carte francesi da 52 carte più 4 Jolly (per un totale di 108 carte). I punti attribuiti a ciascuna carta (sia per l'apertura, sia per la penalità a fine smazzata) sono:
- Le carte dal 2 al 10: Valgono il loro valore nominale (es. il 6 vale 6 punti).
- Le Figure (Fante, Donna, Re): Valgono 10 punti ciascuna.
- L'Asso (A):
- Vale 1 punto se inserito in una scala bassa (es. A-2-3).
- Vale 11 punti se inserito in un tris/poker di Assi (es. A-A-A) o in una scala alta (es. Q-K-A).
- Vale 11 punti se rimane in mano a fine smazzata.
- Il Jolly (Joker):
- Assume il valore della carta che sostituisce quando è calato sul tavolo.
- Vale ben 25 punti di penalità se rimane in mano al termine del gioco.
La Distribuzione delle Carte
Il mazziere distribuisce a ciascun giocatore 13 carte coperte (una alla volta, in senso orario). Le carte rimanenti formano il tallone (mazzo coperto al centro del tavolo). La prima carta del tallone viene girata scoperta a fianco ad esso per dare inizio al pozzo (la pila degli scarti).
Lo Svolgimento del Turno
Il gioco si svolge in senso orario. Al proprio turno, ciascun giocatore deve obbligatoriamente compiere tre azioni in questo ordine:
1. Pescare una Carta
Il giocatore deve acquisire una nuova carta per iniziare il turno. Le opzioni dipendono dal suo stato:
- Giocatore non ancora "aperto": Può pescare esclusivamente la carta coperta in cima al tallone. Non può raccogliere carte dal pozzo degli scarti.
- Giocatore "aperto": Può scegliere di pescare dal tallone, oppure può raccogliere la carta scoperta in cima al pozzo, a patto che la utilizzi immediatamente in una nuova calata o per integrare una calata già presente sul tavolo. Non è consentito conservarla semplicemente in mano.
2. Calare o Appoggiare (Opzionale)
Se il giocatore lo desidera (e ne ha i requisiti), può:
- Aprire: Calare combinazioni e sequenze dalla propria mano per un valore totale di almeno 40 punti.
- Giocare su combinazioni esistenti (Appoggiare): Solo dopo aver aperto, il giocatore può aggiungere una o più carte a combinazioni proprie o avversarie già presenti sul tavolo per sfoltire la propria mano.
- Sostituire il Jolly: Se sul tavolo è presente un Jolly calato da qualsiasi giocatore, chi possiede la carta reale sostituita dal Jolly può posizionarla al suo posto e raccogliere il Jolly nella propria mano per giocarlo subito o conservarlo per i turni successivi.
3. Scartare una Carta
Per concludere il proprio turno, il giocatore deve scartare una carta ponendola scoperta in cima al pozzo.
- Restrizioni per i non aperti: Chi non ha ancora aperto non può scartare un Jolly, né una carta che potrebbe legarsi a combinazioni già presenti sul tavolo.
Le Combinazioni Ammissibili (I Giochi)
I giochi che possono essere calati sul tavolo si dividono in due categorie, composte da un minimo di 3 carte:
- I Tris e i Poker (Giochi): Tre o quattro carte dello stesso valore ma di semi diversi (es. 8 di Cuori, 8 di Quadri, 8 di Picche). Non si possono avere due carte dello stesso seme nello stesso tris.
- Le Scale (Sequenze): Tre o più carte consecutive dello stesso seme in ordine di valore (es. 5, 6 e 7 di Fiori). L'Asso può essere posizionato prima del 2 o dopo il Re, ma non può fare da ponte (es. K-A-2 non è ammessa).
Il Jolly può sostituire qualsiasi carta all'interno di una combinazione, ma non è consentito calare combinazioni con più di un Jolly.
La Chiusura e la Vittoria
La smazzata termina immediatamente quando un giocatore riesce a calare tutte le carte che ha in mano, tranne una, che deve essere obbligatoriamente scartata nel pozzo (la cosiddetta "chiusura").
- Nota di sicurezza: Non è consentito chiudere durante il primissimo turno della partita. Tutti i giocatori devono aver completato almeno un turno di gioco prima che la chiusura sia valida.
Il Conteggio dei Punti e l'Eliminazione
Al momento della chiusura:
- Il giocatore che ha chiuso ottiene 0 punti.
- Tutti gli altri giocatori calcolano la somma dei punti delle carte rimaste nelle loro mani. I Jolly valgono 25 punti, gli Assi 11 punti, le figure 10 e le scartine il loro valore nominale.
- I punti vengono aggiunti al punteggio cumulativo di ciascun giocatore.
- Quando un giocatore raggiunge o supera la soglia di 101 punti (o limiti superiori stabiliti, come 151 o 201), viene eliminato dal gioco.
- L'ultimo giocatore superstite al tavolo vince la partita.