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Napoletane

Busca

L'arte emiliana del Ciapanò. Un Tressette a perdere spietato in cui chi prende l'Asso di Denari (La Pita) piange, ma attento a non fare zero punti!

Giocatori
4
Durata
25'
Difficoltà
●●●

Introduzione e Filosofia

La Busca è una delle varianti regionali più affascinanti, spietate e complesse del Ciapanò (il celebre Tressette a perdere, conosciuto anche come Traversone o Rovescino). Originario delle zone dell'Emilia-Romagna e della Lombardia, questo gioco trasforma la struttura matematica del Tressette classico in un diabolico esercizio di scanso e controllo.

A differenza della Briscola o del Tressette classico, nella Busca lo scopo primario è non fare prese cariche di punti, cercando al contempo una sottilissima via di mezzo: fare almeno 1 punto. Finire il round con esattamente 0 punti rappresenta un grave errore tattico (chiamato "andare sotto" o "non coprirsi"), fortemente penalizzato. Il nome stesso del gioco deriva dalle busche (le penalità) subite dai perdenti della mano.


Le Carte e la Gerarchia di Presa

Si utilizza un mazzo di 40 carte italiane con l'ordine di presa tipico del Tressette:

  1. Tre (3) - Il più alto (cattura tutte le altre)
  2. Due (2)
  3. Asso
  4. Re (12)
  5. Cavallo (11)
  6. Fante (10)
  7. Le altre carte (7, 6, 5, 4): Hanno valore di 0 punti di presa, ma contano come ordine di cattura.

I Punti e la Temibile "Pita"

I punteggi tradizionali del Tressette vengono moltiplicati per tre all'interno della Busca, dando vita a un bilancio di smazzata pari esattamente a 40 punti complessivi:

  1. I Tre, i Due e le Figure (Re, Cavallo, Fante): Valgono 1 punto ciascuno.
  2. Gli Assi Ordinari (Bastoni, Spade, Coppe): Valgono 3 punti ciascuno.
  3. L'Asso di Denari (La Pita): È la carta spauracchio assoluto del gioco. Vale 8 punti! Chi la prende subisce un colpo devastante al proprio bilancio.
  4. L'Ultima Mano: Assegna 3 punti a chi si aggiudica la decima presa.

Svolgimento della Presa e Regole di Avvio

Il mazziere distribuisce l'intero mazzo: 10 carte a testa. Il gioco si svolge in senso antiorario. Il primo giocatore cala una carta.

  • Obbligo di Risposta al Seme (Farbzwang): Ciascun giocatore deve rispondere al seme calato dal primo di mano. Se non si possiedono carte di quel seme, si è liberi di scartare qualsiasi altra carta (momento d'oro per rifilare carichi o la temuta Pita agli avversari).
  • Regole di Primo Turno:
    • È vietato calare il seme di Denari (Ori) durante la primissima mano della smazzata.
    • È vietato scartare la Pita (Asso di Denari) durante il primo turno, anche se non si possiedono carte del seme calato.

Il Calcolo delle "Busche" (Penalità)

Al termine delle 10 prese, ogni giocatore somma i punti delle carte catturate. Chi accumula penalità riceve le busche:

1. Se tutti i giocatori hanno preso almeno 1 punto ("Coperti"):

Chi ha accumulato più punti in assoluto perde la smazzata e riceve penalità in base alla gravità del punteggio:

  • Con un punteggio fino a 18 punti: si riceve 1 busca.
  • Con un punteggio tra 19 e 22 punti: si ricevono 2 busche.
  • Con un punteggio superiore a 22 punti: si riceve 1 busca in più per ogni punto-carta oltre il 22 (es. con 26 punti si subiscono 6 busche!).

2. Se un giocatore fa Esattamente 0 Punti ("Non Coperto"):

Non essere riusciti a fare nemmeno un punto (non essersi "coperti") indica assoluta passività ed è punito severamente:

  • Il giocatore a 0 punti subisce 1 busca di penalità (mentre chi ha fatto più punti si salva senza subire busche!).
  • Se due giocatori fanno 0 punti, subiscono 2 busche ciascuno!

3. Il "Cappotto" (40 punti a uno):

Se un giocatore, per sfortuna o spietatezza avversaria, è costretto a prendere tutti i 40 punti della smazzata, si verifica il cappotto:

  • Il giocatore che ha preso i 40 punti si salva con 0 busche.
  • Gli altri tre giocatori subiscono 3 busche ciascuno!

Il gioco termina non appena un giocatore raggiunge o supera una soglia di busche concordata (es. 5 o 10 busche), decretando il perdente definitivo della Busca.