← Catalogo
Napoletane

Briscolone

Il duello dei giganti. Cinque carte in mano, nessun seme di briscola e l'obbligo di rispondere al seme.

Giocatori
2
Durata
15'
Difficoltà
●●○

Carte e punteggio

Il gioco si basa sui valori tradizionali della Briscola. Si usa un mazzo di 40 carte (es. Napoletane).

Carta Punti
Asso 11
Tre 10
Re 4
Cavallo (o Regina) 3
Fante 2
7, 6, 5, 4, 2 0

Il totale dei punti disponibili nel mazzo è 120. Vince la smazzata chi accumula almeno 61 punti nelle proprie prese. Se entrambi realizzano 60 punti la mano è patta.

Ordine di forza

L'ordine di presa all'interno di ciascun seme, dal più forte al più debole, è:

Asso · 3 · Re · Cavallo · Fante · 7 · 6 · 5 · 4 · 2


La Distribuzione e Svolgimento

Il mazziere distribuisce 5 carte a testa (invece delle solite 3 della Briscola classica) ai due giocatori, alternandole una alla volta. Le restanti carte formano il tallone coperto.

A differenza della Briscola tradizionale:

  • Non c'è seme di briscola: non viene scoperta alcuna carta sotto al mazzo. Nessun seme comanda sugli altri.
  • Vince il seme di apertura: una presa viene vinta semplicemente da chi cala la carta di valore più alto del seme giocato dal primo giocatore.

La Regola dell'Obbligo di Risposta (Follow Suit)

Durante il gioco delle prese, si applica una regola fondamentale che stravolge la tattica rispetto alla Briscola classica:

  1. Obbligo di risposta al seme: Se il primo giocatore cala una carta (es. Spada), il secondo giocatore è obbligato a giocare una carta dello stesso seme (Spada), se la possiede in mano.
  2. Scarto libero: Solo se il secondo giocatore non possiede alcuna carta del seme di apertura, è libero di scartare una qualsiasi carta di un altro seme (che non potrà comunque vincere la presa, in quanto non appartenente al seme giocato).
  3. Nessun obbligo di supero: Anche se si è obbligati a rispondere al seme, non si è obbligati a giocare una carta più alta di quella dell'avversario. Si può decidere di "lisciare" (regalare la presa) giocando una carta dello stesso seme ma di valore inferiore per conservare i carichi.

Al termine di ogni presa, ciascun giocatore pesca una carta dal tallone (partendo da chi ha vinto la presa) per ripristinare la mano a 5 carte. Si procede così fino all'esaurimento del mazzo.


Punteggio e Vittoria Finale

Al termine della mano, i giocatori contano i punti accumulati nelle proprie prese.

  • Vittoria della smazzata: Chi supera i 60 punti (almeno 61) si aggiudica la smazzata.
  • Traguardo cumulativo: La partita non termina con una sola mano. Si giocano più smazzate consecutive accumulando i punti ottenuti in ciascuna. Il primo giocatore che raggiunge o supera la soglia concordata di 121 punti o 151 punti vince la partita.

Varianti principali

Briscolone Libero (senza obbligo di seme) Una variante semplificata in cui non vige l'obbligo di rispondere al seme. Ciascun giocatore è libero di calare qualsiasi carta. Poiché non esiste la briscola, vince sempre la carta più alta del seme di apertura, rendendo il gioco molto più incentrato sulla fortuna che sulla strategia del cambio carte.

Briscolone in Cinque Alcuni giocatori usano il termine "Briscolone" per riferirsi impropriamente alla Briscola Chiamata giocata in 5 persone.