Cicera
La regina di Brescia. Un mazzo da 52 carte, catture ad addizione e quattro punti speciali durante il gioco.
Il Mazzo Bresciano da 52 carte
La Cìcera caciada (o Cicera Bìgia) è l'unico gioco tradizionale italiano che prevede l'uso dell'intero mazzo bresciano da 52 carte (anziché le classiche 40 carte usate in altri giochi come la Scopa). I semi sono Spade, Bastoni, Coppe e Denari.
In ciascun seme sono incluse 13 carte ordinate per forza calante:
Re · Cavallo · Fante · 10 · 9 · 8 · 7 · 6 · 5 · 4 · 3 · 2 · Asso
Le carte numeriche dall'Asso al 10 hanno un valore di cattura pari al proprio valore nominale (Asso = 1, Due = 2... Dieci = 10). Le figure (Fante, Cavallo, Re) non hanno un valore numerico e catturano esclusivamente figure dello stesso valore.
Regole di Presa (Cattura)
La dinamica si ispira alla Scopa, ma con differenze rilevanti:
- Cattura semplice: Giocando una carta numerica di pari valore ad una presente sul tavolo, si cattura quest'ultima.
- Cattura ad addizione: Giocando una carta numerica il cui valore è uguale alla somma di più carte sul tavolo, si cattura l'intero gruppo.
- Cattura delle figure: Le figure possono catturare solo figure dello stesso rango (es. un Re prende solo un Re, non una somma di carte pari a 13).
- Presa facoltativa: A differenza della Scopa tradizionale, non c'è alcun obbligo di presa. Anche se si possiede una carta in grado di fare una cattura, si può decidere di giocarla semplicemente sul tavolo a faccia in su.
- Ultima mano: Al termine della mossa dell'ultimo giocatore, tutte le carte rimaste sul tavolo vengono raccolte da chi ha effettuato l'ultima presa valida.
Calcolo dei Punti
I punti si dividono in due categorie: punti calcolati a fine smazzata (conteggio delle prese) e punti speciali guadagnati all'istante durante il gioco delle carte.
1. Punteggi di Fine Smazzata
Al termine del mazzo, le coppie contano i punti nelle proprie prese:
- Le Carte (Carte): 2 punti alla coppia che ha catturato più carte (almeno 27 su 52). In caso di parità (26-26) non si assegna il punto.
- Le Spade (Spade): 1 punto alla coppia che ha catturato più carte di Spade (almeno 7 su 13).
- La Napola (Napula): Se una coppia ha preso Asso, Due e Tre di Spade, ottiene tanti punti quanti sono le carte di Spade in sequenza ininterrotta a partire dall'Asso (es. Asso, Due, Tre, Quattro e Cinque di Spade = 5 punti).
- La Mata (Mata): 1 punto a chi cattura il Due di Spade.
- Dieci di Denari (Bello): 1 punto a chi cattura il Dieci di Denari.
- Fante di Coppe (Gobbo): 1 punto a chi cattura il Fante di Coppe.
Il Napoleone: Se una coppia riesce a catturare tutte le 13 carte di Spade durante una mano, realizza il Napoleone e vince immediatamente l'intera partita, indipendentemente dal punteggio corrente!
2. Punti Speciali durante il Gioco
Questi punti vengono realizzati all'istante durante le prese (tradizionalmente si inserisce una carta a faccia in su nel proprio mazzo di prese per ricordarsene nel conteggio finale):
- Scùa (Scopa - 1 punto): Quando si gioca una carta che cattura tutte le carte sul tavolo, lasciandolo vuoto.
- Picada (Picchiata - 1 punto): Se si cattura la carta appena giocata dall'avversario alla propria sinistra calando una carta di pari valore.
- Simili (Simili - 1 punto): Quando si effettua una cattura ad addizione in cui la propria carta giocata e tutte le carte prese dal tavolo appartengono al medesimo seme (es. giocando il 9 di Denari si prendono il 2, 3 e 4 di Denari).
- Quadriglia (Quadriglia - 1 punto): Quando si cattura un gruppo composto da 3 o più carte dal tavolo in un solo colpo (es. un 9 che cattura 2, 3 e 4).
I punti durante il gioco sono cumulabili! Se sul tavolo ci sono solo il 2, 3 e 4 di Denari e li catturi con il 9 di Denari, guadagni ben 3 punti in un solo colpo: 1 punto per Simili (tutti dello stesso seme), 1 punto per Quadriglia (3 carte catturate) e 1 punto per Scùa (tavolo svuotato)! Se catturi subito la carta giocata dall'avversario precedente ad inizio mano a tavolo vuoto, ottieni 2 punti (1 per Scùa e 1 per Picada).
Vittoria della Partita
La partita si gioca a smazzate multiple. La prima coppia che raggiunge o supera 51 punti vince la partita. Se entrambe le coppie raggiungono 51 punti nella stessa mano, vince la coppia con il punteggio più alto. In caso di parità, si gioca una smazzata di spareggio.